
Glossaire de la carte graphique
L'univers complexe du graphisme sur ordinateur utilise un champ lexical bien fourni. Voici quelques entrées :
Anti-aliasing
Appelée aussi anti-crénelage, cette technique adoucit les effets d'escalier apparaissant sur les arêtes d'un objet 3D. La qualité finale de l'image croît en fonction du coefficient associé (2x,4x,8x,16x), au prix de calculs plus lourds.CrossFire
Système de branchement de 2 cartes graphiques AMD sur une carte mère afin de développer la puissance graphique.DirectX
Application développée par Microsoft permettant la programmation d’applications vidéo et notamment de jeux. Elle est délivrée avec les pilotes de la carte graphique ou avec les jeux. Il convient de s’assurer d’avoir toujours une version à jour. Cette norme s’est imposée dans le domaine du jeu face à son concurrent Open GL.Filtrage anisotropique
Ce filtre améliore la netteté d’une texture au premier plan et atténue les flous sur les plans suivants. Le coefficient associé (8x, 16x) indique le degré d'échantillonnage de l'image.GPGPU
abréviation de General Purpose Processing on Graphic Processing Unit. Procédé qui met à contribution l'architecture parallèle des processeurs graphiques pour réaliser des calculs intensifs et soulager le processeur central. Exemples : l'encodage et le décodage vidéo.NVLink
Système de branchement de 2 cartes graphiques RTX de NVIDIA sur une carte mère afin de développer la puissance graphique.ROP
Pour Raster Operation Pipeline. C'est la dernière étape dans la production d'une image 3D. Ces unités de calcul se chargent d'appliquer divers filtres et traitements, comme l'anti-crénelage.Shader
Suite d'instructions, ou programme, exécutée par la carte graphique. C'est une méthode flexible qui bonifie le travail du développeur de jeu vidéo en lui permettant de réaliser des effets personnalisables plus évolués. Un programme Vertex Shader, interprété par des unités de calcul spécifiques, effectue des opérations sur les sommets des polygones, tandis qu'un programme Pixel Shader les accomplit sur les pixels.SLI
Système de branchement de 2 cartes graphiques NVIDIA jusqu'à la génération Pascal sur une carte mère.Tesselation
Cette technique, incluse dans Direct X11, divise un polygone en plusieurs sous-polygones. L'objectif consiste à affiner une image 3D grâce à des surfaces et des textures plus réalistes.Z-buffer
Section de la mémoire qui enregistre la profondeur des pixels d'une image 3D, autrement dit leur coordonnée Z. Si un pixel est caché par un objet intermédiaire, il n'est pas pris en compte dans le calcul de l'image finale, afin d'économiser les ressources du GPU.Meilleures ventes Cartes graphiques

GeForce RTX 5070 Ti, PCI-Express 16x, 16 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

GeForce RTX 5060 Ti, PCI-Express 16x, 16 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

GeForce RTX 5070 Ti, PCI-Express 16x, 16 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

GeForce RTX 5070, PCI-Express 16x, 12 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

GeForce RTX 5060, PCI-Express 16x, 8 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

Radeon RX 9060 XT, PCI-Express 16x 5.0, 16 Go GDDR6, 2x HDMI / DisplayPort

GeForce RTX 5070, PCI-Express 16x, 12 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

Radeon RX 9070 XT, PCI-Express 16x 5.0, 16 Go GDDR6, 2x HDMI / 2x DisplayPort
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GeForce RTX 5060, PCI-Express 16x, 8 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

Radeon RX 9070 XT, PCI-Express 16x 5.0, 16 Go GDDR6, HDMI / 3x DisplayPort

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Radeon AI PRO R9700 AI, PCI-Express 16x 5.0, 32 Go GDDR6, HDMI 2.1b / 3x DisplayPort 2.1a

GeForce RTX 5060 Ti, PCI-Express 16x, 16 Go GDDR7, DLSS 4, HDMI / 3x DisplayPort

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