NVIDIA RTX 50 series
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L'évolution du DLSS
Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA a connu des évolutions significatives depuis son introduction pour améliorer la qualité visuelle et les performances des jeux vidéo.
- DLSS 2.0 : Généralisation du modèle d'IA.
- DLSS 3.0 : Génération de frames permettant de créer des images intermédiaires.
- DLSS 3.5 : Reconstruction de rayons en se basant sur l'IA.
- DLSS 4.0 : Création du multi-frames avec une génération jusqu'à trois images supplémentaires par image comparé aux générations précédentes.

Les progrès du ray tracing
Le ray tracing (RT) est une technologie rendant les effets de lumière réalistes et évoluant au fil des générations des GPU NVIDIA.
- 1ère Gen : Reflets et ombres plus réalistes au détriment des performances en raison de la complexité des calculs requis.
- 2ème Gen : Amélioration de l'efficacité des coeurs RT pour de meilleures performances et une qualité d'image supérieure.
- 3ème Gen : Création de coeurs RT plus performants.
- 4ème Gen : Rendu encore plus réaliste des effets de lumière, d'ombre et de réflexion, exclusifs aux GPU de la série RTX 50.























