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C'est du Valve...
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Avec l'annonce de ce Left 4 Dead, FPS multijoueur en ligne, tout le monde était un peu en émoi. Après Counter Strike et Team Fortress 2, quelle bombe le studio allait-il encore pouvoir nous sortir ? En résulte ce FPS coopératif unique, jouissif et particulièrement addictif. Ne vous y trompez pas, c'est bien du Valve... n'attendez donc rien de révolutionnaire. Mais le jeu ne prétend rien de tel, il se contente de défouler et de mettre sous tension les joueurs, suffisamment pour qu'ils ressortent du niveau vivant (ou pas) avec un grand sourire sur les lèvres. Apparemment bourrin, le zouave cache en fait bien son jeu... certes, bourrin il l'est (sur la forme). Il se permet cependant d'intégrer un soupçon de stratégie (simpliste mais efficace) et génère l'envie de maîtriser le moindre de nos mouvements. En survivant, on râle comme pas possible dès qu'on tire involontairement sur un coéquipier (eh oui, tir allié), et en infecté on frappe du poing sur le bureau quand on saute à maintes reprises en hunter sans jamais arriver à plaquer Zoey. Tant qu'on y est : cette recette des personnages forts (limites caricaturaux) déjà présents dans Team Fortress 2 est aussi présente dans Left 4 Dead. On prendra ainsi plaisir à écouter les vannes que Francis lâche à Bill, ou en infecté, quand Zoey pleure la mort de Louis :P Côté Gameplay : Les survivants ont à dispositions 6 armes (dont le pistolet simple ou double), les deux premières sont assez rudimentaires et les trois autres seront disponibles plus loin dans la campagne. En plus de grenades "en tube" (qui attirent vers elle les zombies avoisinants) le classique molotov qui sera très efficace contre les hordes stupides ou les infectés spéciaux. Deux principes essentiels : Rester groupé et s'entraider. Les infectés quand à eux n'ont pour armes que ce que leur mutation a bien voulu leur donner. Le Boomer, au nom évocateur, peut vomir un liquide sur les survivants qui aura pour conséquence d'attirer tous les zombies du quartier. Si ça ne marche pas, il faudra alors qu'il s'approche assez près d'un survivant pour attendre que ce dernier (dans un réflexe nerveux) ne le fasse exploser d'une seule balle (Ce qui aura le même effet qu'un vomissement, sur tous les survivants à proximité). Le Smocker, plus dur à maîtriser, est doté d'une langue démesurée qui lui permettra d'étrangler sa victime. Le Tank, qui n'est disponible qu'une fois par tour, est une véritable montagne de muscles destructrice pour quiconque reste sur son chemin (zombies y compris). La moindre erreur d'un survivant peut alors coûter la victoire. Le Hunter (mon petit préféré) est un véritable plaisir à jouer. Il faut certes d'abord apprendre à le maîtriser, mais une fois le principe assimilé (bondir et rebondir contre les murs, en arc de cercle etc) c'est purement jouissif... et redoutable. Il y aurait encore beaucoup de choses à dire sur ce jeu, mais la place manque. Les défauts sont là aussi, à savoir la durée de vie : 4 campagnes (disponibles en solo ou en coop survivants uniquement, 2 en versus) qui comprennent 5 niveaux chacune. C'est peu, d'autant que le level design, même si réussi, se ressemble au final. Heureusement, du nouveau contenu officiel est prévu pour bientôt et la communauté du mapping est en pleine activité et travaille déjà sur de belles maps sans même que le sdk soit encore sorti. Une très bonne pioche, qui va se bonifier avec le temps (comme tout grand cru de Valve). Bondissez sur l'occasion et vous aussi, venez éclater de la cervelle périmée ! |
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